Unity3D中打包的示例分析
发表于:2025-12-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年12月03日,这篇文章主要介绍Unity3D中打包的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!在Unity3D中打包,其过程是可以监听到事件的.例如打包开始,及打包结束,编译sh
千家信息网最后更新 2025年12月03日Unity3D中打包的示例分析
这篇文章主要介绍Unity3D中打包的示例分析,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
在Unity3D中打包,其过程是可以监听到事件的.例如打包开始,及打包结束,编译shader等.
打包开始
在编辑器中实现IPreprocessBuild接口,以下是官方例子:
using UnityEditor;using UnityEditor.Build;using UnityEngine;class MyCustomBuildProcessor : IPreprocessBuild{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnPreprocessBuild(BuildTarget target, string path){Debug.Log("MyCustomBuildProcessor.OnPreprocessBuild for target " + target + " at path " + path);}}
打包结束
在编辑器中添加监听 PostProcessBuildAttribute
using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Callbacks;public class MyBuildPostprocessor {[PostProcessBuildAttribute(1)]public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {Debug.Log( pathToBuiltProject );}}
编译shader前
在编辑器中实现IPreprocessShaders接口
using System.Collections.Generic;using UnityEditor.Build;using UnityEditor.Rendering;using UnityEngine;using UnityEngine.Rendering;class MyCustomBuildProcessor : IPreprocessShaders{ShaderKeyword m_Blue;public MyCustomBuildProcessor(){m_Blue = new ShaderKeyword("_BLUE");}public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnProcessShader(Shader shader, ShaderSnippetData snippet, IListdata) {for (int i = data.Count - 1; i >= 0; --i){if (!data[i].shaderKeywordSet.IsEnabled(m_Blue))continue;data.RemoveAt(i);}}}
打包场景
在编辑器里实现IProcessScene接口
using UnityEditor;using UnityEditor.Build;using UnityEngine;class MyCustomBuildProcessor : IProcessScene{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnProcessScene(UnityEngine.SceneManagement.Scene scene){Debug.Log("MyCustomBuildProcessor.OnProcessScene " + scene.name);}}
切换平台
在编辑器里实现IActiveBuildTargetChanged接口
using UnityEngine;using UnityEditor;using UnityEditor.Build;public class ActiveBuildTargetListener : IActiveBuildTargetChanged{public int callbackOrder { get { return 0; } }public void OnActiveBuildTargetChanged(BuildTarget previousTarget, BuildTarget newTarget){Debug.Log("Switched build target to " + newTarget);}}
有了这些事件,就可以很方便的在打包前后加入自己的个性化需求了
例如在打包前要删除掉一部分AB包里面所包含的测试场景,测试资源等.
以上是"Unity3D中打包的示例分析"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注行业资讯频道!
编辑器
接口
示例
分析
事件
内容
场景
篇文章
中实
测试
编译
个性
价值
例子
兴趣
官方
小伙
小伙伴
平台
更多
数据库的安全要保护哪些东西
数据库安全各自的含义是什么
生产安全数据库录入
数据库的安全性及管理
数据库安全策略包含哪些
海淀数据库安全审计系统
建立农村房屋安全信息数据库
易用的数据库客户端支持安全管理
连接数据库失败ssl安全错误
数据库的锁怎样保障安全
网络安全竞赛试题及答案解析
pcl2多人游戏服务器地址
中国文献数据库跟哪个国家对接了
杭州服务器被黑客攻击
服务器主板点不亮核显灯亮
数据库与信息挖掘技术
关于网络安全的应急预案
上海浦发360网络安全吗
暗黑三数据库有app没
数据库连接会产生异常
海南综合软件开发市场报价
李沧区app软件开发服务公司
网络安全宣传周图片一年级
怎样代理服务器上网
江苏数据网络技术创新服务
推进网络安全工作的保障措施
杭州网络安全优秀柚米
智能硬软件开发设计公司
戴尔服务器取消自检win10
网络安全检测报告
芝罘区平台软件开发企业
农村建设与网络技术
在北京做软件开发工资待遇
你了解网络安全小知识吗
开拓者济南网络技术
服务器的空调开关位置图片
从事网络安全累吗
萍乡网络技术公司
access数据库的 量
通州电力监控软件开发