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JavaScript中Object和Map对比实例分析

发表于:2026-10-31 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年10月31日,这篇文章主要介绍"JavaScript中Object和Map对比实例分析",在日常操作中,相信很多人在JavaScript中Object和Map对比实例分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简
千家信息网最后更新 2026年10月31日JavaScript中Object和Map对比实例分析

这篇文章主要介绍"JavaScript中Object和Map对比实例分析",在日常操作中,相信很多人在JavaScript中Object和Map对比实例分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答"JavaScript中Object和Map对比实例分析"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

用法对比

对于 Object 而言,它键(key)的类型只能是字符串,数字或者 Symbol;而对于 Map 而言,它可以是任何类型。(包括 Date,Map,或者自定义对象)

Map 中的元素会保持其插入时的顺序;而 Object 则不会完全保持插入时的顺序,而是根据如下规则进行排序:

  • 非负整数会最先被列出,排序是从小到大的数字顺序

  • 然后所有字符串,负整数,浮点数会被列出,顺序是根据插入的顺序

  • 最后才会列出 Symbol,Symbol 也是根据插入的顺序进行排序的

读取 Map 的长度很简单,只需要调用其 .size() 方法即可;而读取 Object 的长度则需要额外的计算:Object.keys(obj).length

Map 是可迭代对象,所以其中的键值对是可以通过 for of 循环或 .foreach() 方法来迭代的;而普通的对象键值对则默认是不可迭代的,只能通过 for in 循环来访问(或者使用 Object.keys(o)、Object.values(o)、Object.entries(o) 来取得表示键或值的数字)迭代时的顺序就是上面提到的顺序。

const o = {};  const m = new Map();  o[Symbol.iterator] !== undefined; // false  m[Symbol.iterator] !== undefined; // true

在 Map 中新增键时,不会覆盖其原型上的键;而在 Object 中新增键时,则有可能覆盖其原型上的键:

Object.prototype.x = 1;    const o = {x:2};    const m = new Map([[x,2]]);    o.x; // 2,x = 1 被覆盖了    m.x; // 1,x = 1 不会被覆盖

JSON 默认支持 Object 而不支持 Map。若想要通过 JSON 传输 Map 则需要使用到 .toJSON() 方法,然后在 JSON.parse() 中传入复原函数来将其复原。

对于 JSON 这里就不具体展开了,有兴趣的朋友可以看一下这:JSON 的序列化和解析

const o = {x:1};    const m = new Map([['x', 1]]);    const o2 = JSON.parse(JSON.stringify(o)); // {x:1}    const m2 = JSON.parse(JSON.stringify(m)) // {}

句法对比

创建时的区别

Obejct

const o = {}; // 对象字面量  const o = new Object(); // 调用构造函数  const o = Object.create(null); // 调用静态方法 Object.create

对于 Object 来说,我们在 95%+ 的情况下都会选择对象字面量,它不仅写起来最简单,而且相较于下面的函数调用,在性能方面会更为高效。对于构建函数,可能唯一使用到的情况就是显式的封装一个基本类型;而 Object.create 可以为对象设定原型。

Map

const m = new Map(); // 调用构造函数  和 Object 不同,Map 没有那么多花里胡哨的创建方法,通常只会使用其构造函数来创建。

除了上述方法之外,我们也可以通过 Function.prototype.apply()、Function.prototype.call()、reflect.apply()、Reflect.construct() 方法来调用 Object 和 Map 的构造函数或者 Object.create() 方法,这里就不展开了。

新增/读取/删除元素时的区别

Obejct

const o = {};  //新增/修改  o.x = 1;  o['y'] = 2;  //读取  o.x; // 1  o['y']; // 2  //或者使用 ES2020 新增的条件属性访问表达式来读取  o?.x; // 1  o?.['y']; // 2  //删除  delete o.b;

对于新增元素,看似使用第一种方法更为简单,不过它也有些许限制:

属性名不能包含空格和标点符号

属性名不能以数字开头

对于条件属性访问表达式的更多内容可以看一下这:条件属性访问表达式

Map

const m = new Map();  //新增/修改  m.set('x', 1);  //读取  map.get('x');  //删除  map.delete('b');

对于简单的增删查改来说,Map 上的方法使用起来也是十分便捷的;不过在进行联动操作时,Map 中的用法则会略显臃肿:

const m = new Map([['x',1]]);  // 若想要将 x 的值在原有基础上加一,我们需要这么做:  m.set('x', m.get('x') + 1);  m.get('x'); // 2  const o = {x: 1};  // 在对象上修改则会简单许多:  o.x++;  o.x // 2

性能对比

接下来我们来讨论一下 Object 和 Map 的性能。不知道各位有没有听说过 Map 的性能优于 Object 的说法,我反正是见过不少次,甚至在 JS 高程四中也提到了 Map 对比 Object 时性能的优势;不过对于性能的概括都十分的笼统,所以我打算做一些测试来对比一下它们的区别。

测试方法

在这里我进行的对于性能测试的都是基于 v8 引擎的。速度会通过 JS 标准库自带的 performance.now() 函数来判断,内存使用情况会通过 Chrome devtool 中的 memory 来查看。

对于速度测试,因为单一的操作速度太快了,很多时候 performance.now() 会返回 0。所以我进行了 10000 次的循环然后判断时间差。因为循环本身也会占据一部分时间,所以以下的测试只能作为一个大致的参考。

创建时的性能

测试用的代码如下:

let n,  n2 = 5;  // 速度  while (n2--) {    let p1 = performance.now();    n = 10000;    while (n--) { let o = {}; }    let p2 = performance.now();    n = 10000;    while (n--) { let m = new Map(); }    let p3 = performance.now();    console.log(`Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`);  }  // 内存  class Test {}  let test = new Test();  test.o = o;  test.m = m;

首先进行对比的是创建 Object 和 Map 时的表现。

我们可以发现创建 Object 的速度会快于 Map。

我们主要关注其 Retained Size,它表示了为其分配的空间。(即删除时释放的内存大小)

通过对比我们可以发现,空的 Object 会比空的 Map 占用更少的内。所以这一轮 Object 赢得一筹。

新增元素时的性能

测试用的代码如下:

console.clear();  let n,  n2 = 5;  let o = {}, m = new Map();  // 速度  while (n2--) {    let p1 = performance.now();    n = 10000;    while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); }    let p2 = performance.now();    n = 10000;    while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); }    let p3 = performance.now();    console.log(`Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`);  }  // 内存  class Test {}  let test = new Test();  test.o = o;  test.m = m;

对于新建元素时的速度表现如下:

我们可以发现新建元素时,Map 的速度会快于 Object。对于内存使用情况则如下:

通过对比我们可以发现,在拥有一定数量的元素时, Object 会比 Map 占用多了约 78% 的内存。我也进行了多次的测试,发现在拥有足够的元素时,这个百分比是十分稳定的。所以说,在需要进行很多新增操作,且需要储存许多数据的时候,使用 Map 会更高效。

读取元素时的性能

测试用的代码如下:

let n;  let o = {}, m = new Map();  n = 10000;  while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); }  n = 10000; while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); }  let p1 = performance.now();  for (key in o) { let k = o[key]; }  let p2 = performance.now();  for ([key] of m) { let k = m.get(key); }  let p3 = performance.now();  `Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`

对于读取元素时的速度表现如下:

通过对比,我们可以发现 Object 略占优势,但总体差别不大。

删除元素时的性能

不知道大家是否听说过 delete 操作符性能低下,甚至有很多时候为了性能,会宁可将值设置为 undefined 而不使用 delete 操作符的说法。但其实在 v8 近来的优化下,它的效率已经提升许多了。

测试用的代码如下:

let n;  let o = {}, m = new Map();  n = 10000;  while (n--) { o[Math.random()] = Math.random(); }  n = 10000;  while (n--) { m.set(Math.random(), Math.random()); }  let p1 = performance.now();  for (key in o) { delete o[key]; }  let p2 = performance.now();  for ([key] of m) { m.delete(key); }  let p3 = performance.now();  `Object: ${(p2 - p1).toFixed(3)}ms, Map: ${(p3 - p2).toFixed(3)}ms`

对于删除元素时的速度表现如下:

我们可以发现在进行删除操作时,Map 的速度会略占优,但整体差别其实并不大。

特殊情况

其实除了最基本的情况之外,还有一种特殊的情况。还记得我们在前面提到的 Object 中键的排序吗?我们提到了其中的非负整数会被最先列出。其实对于非负整数作为键的值和其余类型作为键的值来说,v8 是会对它们进行区别对待的。负整数作为键的部分会被当成数组对待,即非负整数具有一定的连续性时,会被当成快数组,而过于稀疏时会被当成慢数组。

对于快数组,它拥有连续的内存,所以在进行读写时会更快,且占用更少的内存。更多的内容可以看一下这: 探究JS V8引擎下的"数组"底层实现

在键为连续非负整数时,性能如下:

我们可以看到 Object 不仅平均速度更快了,其占用的内存也大大减少了。

到此,关于"JavaScript中Object和Map对比实例分析"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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