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怎么用Unity2D做一个回旋镖游戏

发表于:2025-11-14 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月14日,这篇文章主要介绍" 怎么用Unity2D做一个回旋镖游戏",在日常操作中,相信很多人在 怎么用Unity2D做一个回旋镖游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答
千家信息网最后更新 2025年11月14日怎么用Unity2D做一个回旋镖游戏

这篇文章主要介绍" 怎么用Unity2D做一个回旋镖游戏",在日常操作中,相信很多人在 怎么用Unity2D做一个回旋镖游戏问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答" 怎么用Unity2D做一个回旋镖游戏"的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!

本文实例为大家分享了Unity2D游戏回旋镖实现的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1、在2D平面游戏上的回旋镖

实现一个丢出回旋镖后,会缓慢减速,然后再直接收回手里,碰到怪马上返回的效果
先创建一个回旋镖实体,并在上面添加如下脚本

public float Speedrotate;public float AttackDamage;       private Vector2 speedVelocity;    private float Speedtemprotate;//中间变量记录最大旋转速度        bool first = true;//此bool值代表是否是第一阶段:即丢出去的飞行阶段    void Start()    {        speedVelocity = gameObject.GetComponent().velocity;        Speedtemprotate = Speedrotate;    }    private void FixedUpdate()    {     transform.Rotate(0, 0, Speedrotate);//根据旋转速度来自转     if(Speedrotate > 0 && first)//旋转速度和飞行随时间减小,直到为0就停止运动     {         gameObject.GetComponent().velocity -= speedVelocity * 0.02f;            Speedrotate -= (Speedtemprotate * 0.02f);     }     else if(Speedrotate<0&&first)//第一阶段结束开始过渡第二阶段     {      speedVelocity = gameObject.GetComponent().velocity =      (GameObject.Find("Player").transform.position - transform.position).normalized;      //获得新的速度(因为玩家可能会移动到任何位置,所以不能只是单纯往回飞)             first = false;//第二阶段开始     }     else if(!first)//第二阶段回旋镖一直往玩家方向飞行     {         Speedrotate += (Speedtemprotate * 0.02f);//这个0.02f速度可以调快一点看个人喜爱            float x = GameObject.Find("Player").transform.position.x;            float y = GameObject.Find("Player").transform.position.y;            Vector2 dir = new Vector2(x - transform.position.x, y - transform.position.y).normalized * Time.deltaTime;            transform.Translate(dir * Time.fixedDeltaTime * 500,Space.World);     }    }     private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)     {      if (collision.tag == "Enemy" && first)      {          first = false;            Speedrotate = 0;//强行结束first阶段                        other.GetComponent.TakeDamage(damage);//对敌人造成伤害      }      }

然后在玩家身上加上脚本,这里逻辑是根据鼠标位置发射回旋镖

private void Update(){ if (!isCanweapon) TimeweaponBack += Time.deltaTime;//获取回旋镖返回时间        TimeweaponShoot += Time.deltaTime;//设置回旋镖冷却 //发射回旋镖 if(TimeweaponShoot>=AttackSpeed&&Input.GetAxis("Fire2")==1&&isCanweapon) {     TimeweaponBack = 0;            isCanweapon = false;            Vector3 worldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);//获取当前屏幕的点            Vector3 dir = worldPos - transform.position;//获取玩家与屏幕的方向            dir.z = 0;//2D游戏不需要z轴            GameObject go = Instantiate(weapon, transform.position+dir.normalized*0.2f, transform.rotation);            go.GetComponent().velocity = dir.normalized*4;//给回旋镖速度         }} private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) {  //捡返回的回旋镖        if(collision.tag=="weapon"&& TimeweaponBack > 0.03f)        {            isCanweapon = true;            TimeweaponShoot = 0;            Destroy(collision.gameObject);        } }

效果演示如下:

2、只在左右面上回旋镖(转运B站up秦无邪的)

实现一个回旋镖丢出然后飞回,中途不会被怪打断飞行,并且y轴跟随玩家

代码如下

void Start(){ rb2D=GetComponent();  rb2D.velocity=transform.right*speed;//给回旋镖初始速度  startSpeed=rb2D.velocity;//记录初始速度  playerTransform=GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponment();//获得玩家位置 void Update(){ transform.Rotate(0,0,rotateSpeed);//自我旋转  float y=Mathf.Lerp(transform.position.y,playerTransform.position.y,0.1);//让回旋镖y轴和玩家在一起 transform.position=new Vector3(transform.position.x,y,0.0f);  rb2D.velocity-=startSpeed*Time.deltaTime;//使回旋镖慢慢减速,到达0之后速度方向为之前的反方向飞回来  if(Mathf.Abs(transform.position.x-playerTransform.position.x)<0.5f)  {    Destory(gameObject);//飞回玩家手里  }}}void OnTriggerEnter2D(Collider2D other){ if(other.gameObject.CompareTag("Enemy")); {  other.GetComponent.TakeDamage(damage);//对敌人造成伤害  }}

最后新健一个发射器绑在玩家的前面(注意是前面,如果在玩家身体上可能会一释放就会被Destory)

按下按键生成即可

到此,关于" 怎么用Unity2D做一个回旋镖游戏"的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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