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如何使用Swing全屏幕模式

发表于:2026-11-04 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月04日,这篇文章主要介绍如何使用Swing全屏幕模式,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!如何使用Swing全屏幕模式?关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:
千家信息网最后更新 2026年11月04日如何使用Swing全屏幕模式

这篇文章主要介绍如何使用Swing全屏幕模式,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

如何使用Swing全屏幕模式?

关键是java.awt.*里面的两个与显示设备有关的类:GraphicsEnvironment和GraphicsDevice。

GraphicsEnvironment为Java应用程序提供了特定平台的 GraphicsDevice对象和 Font 对象集合。这些GraphicsDevice可以是各种本机和远端机器的资源,如屏幕、打印机或者是Image Buffer,甚至是Graphics2D绘图方法的目标对象。

而GraphicsDevice就是指特定的图形环境了,如屏幕和打印设备等。这样,我们就可以用GraphicsDevice来操纵屏幕了。GraphicsDevice提供的setFullScreenWindow()方法就是设置全屏幕用的。

由于GraphicsEnvironment的构造器是受保护的(protected),我们不能直接构造一个GraphicsEnvironment 对象来获得GraphicsDevice对象。幸好它提供了getLocalGraphicsEnvironment()方法,用来获得一个 GraphicsEnvironment实例:

GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();

有了GraphicsEnvironment可以调用getDefaultScreenDevice方法获得当前的Swing全屏幕模式设备了:

GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();

自己动手体验一下

有了上面的简介,写一个实例来体验一下吧:

importjava.awt.Color;  importjava.awt.Font;  importjava.awt.Graphics;  importjava.awt.GraphicsDevice;  importjava.awt.GraphicsEnvironment;  importjava.awt.event.MouseAdapter;  importjava.awt.event.MouseEvent;  importjavax.swing.JWindow;  publicclassFullScreenTest{  publicstaticvoidmain(String[]args){  GraphicsEnvironmentGraphicsEnvironmentge=  GraphicsEnvironment.getLocalGraphicsEnvironment();  GraphicsDevicegd=ge.getDefaultScreenDevice();  FullScreenWindowmyWindow=newFullScreenWindow();  if(gd.isFullScreenSupported())  gd.setFullScreenWindow(myWindow);  else  System.out.println("Unsupportedfullscreen.");  }  staticclassFullScreenWindowextendsJWindow{  publicFullScreenWindow(){  this.addMouseListener(newMouseAdapter(){  publicvoidmousePressed(MouseEventevt){  quit();  }  });  }  publicvoidquit(){  this.dispose();  }  publicvoidpaint(Graphicsg){  g.setFont(newFont("Arial",Font.BOLD,30));  g.setColor(Color.RED);  g.drawString("这是全屏幕模式",100,100);  }  }  }

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