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Lua中如何调用C/C++函数

发表于:2026-11-02 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月02日,这篇文章将为大家详细讲解有关Lua中如何调用C/C++函数,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。1.前言上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有
千家信息网最后更新 2026年11月02日Lua中如何调用C/C++函数

这篇文章将为大家详细讲解有关Lua中如何调用C/C++函数,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

1.前言
上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的
函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后
告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以
无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处
理的问题.

2.Lua中调用C函数
在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种
类型:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);

也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能
被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以
传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数
真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把
所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.

下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值

例e14.cpp

#include extern "C" {#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"}/* the Lua interpreter */lua_State* L;static int average(lua_State *L){/* get number of arguments */int n = lua_gettop(L);double sum = 0;int i;/* loop through each argument */for (i = 1; i <= n; i++){/* total the arguments */sum += lua_tonumber(L, i);}/* push the average */lua_pushnumber(L, sum / n);/* push the sum */lua_pushnumber(L, sum);/* return the number of results */return 2;}int main ( int argc, char *argv[] ){/* initialize Lua */L = lua_open();/* load Lua base libraries */lua_baselibopen(L);/* register our function */lua_register(L, "average", average);/* run the script */lua_dofile(L, "e15.lua");/* cleanup Lua */lua_close(L);return 0;}

例e15.lua

-- call a C++ functionavg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)print("The average is ", avg)print("The sum is ", sum)

程序说明:
* lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,
所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就
是传入的参数个数.
* for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().
* 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
* 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.
* 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需
要在main函数中加入

/* register our function */
lua_register(L, "average", average);

这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
* 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"

编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.
e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.

3.错误处理
在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶
们再加上错误处理的片断.

把这段加在for循环之内:
if (!lua_isnumber(L, i)) {
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
lua_error(L);
}
这段的作用就是检测传入的是否为数字.

加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之
间传递数据的正确性检测是非常重要的.

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