如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏
发表于:2025-11-16 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月16日,这篇文章主要为大家展示了"如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏"
千家信息网最后更新 2025年11月16日如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏
这篇文章主要为大家展示了"如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏",内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下"如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏"这篇文章吧。
开发工具
Python版本:3.7.4
相关模块:
pygame模块;
tkinter模块;
pillow模块;
以及一些python自带的模块。
环境搭建
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可。
先睹为快
在终端运行如下命令即可:
python Game27.py
效果如下:
视频链接
原理简介
ok,这里我们还是来简单介绍一下游戏的实现原理吧。
首先,我们还是借助pygame来播放一首我们喜欢的背景音乐吧:
'''播放背景音乐'''def playbgm(self): pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm']) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
然后,我们初始化一下tkinter的主界面:
# 主界面句柄self.root = Tk()self.root.wm_title('Flip Card by Memory -- Charles的皮卡丘')并在主界面上显示16张未被翻面的卡片:
# 游戏界面中的卡片字典self.game_matrix = {}# 背景图像self.blank_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['blank'])# 卡片背面self.cards_back_image = PhotoImage(data=cfg.IMAGEPATHS['cards_back'])# 所有卡片的索引cards_list = list(range(8)) + list(range(8))random.shuffle(cards_list)# 在界面上显示所有卡片的背面for r in range(4): for c in range(4): position = f'{r}_{c}' self.game_matrix[position] = Label(self.root, image=self.cards_back_image) self.game_matrix[position].back_image = self.cards_back_image self.game_matrix[position].file = str(cards_list[r * 4 + c]) self.game_matrix[position].show = False self.game_matrix[position].bind('', self.clickcallback) self.game_matrix[position].grid(row=r, column=c) 这16张卡片共包含8张完全不同的图像,我们游戏的目标就是在有限的时间内,将16张卡片中包含相同的图像的卡片两两配对。匹配的规则是鼠标连续地点击两张卡片,若卡片背面的图像相同,则匹对成功,否则配对失败。游戏主要考察玩家的记忆力,因为游戏还规定游戏翻开的卡片数量至多有两张,否则一开始被点击而翻开的卡片将再次被盖上(若该张卡片没有匹对成功)。
接着,我们来定义一些有用的变量:
# 已经显示正面的卡片self.shown_cards = []# 场上存在的卡片数量self.num_existing_cards = len(cards_list)# 显示游戏剩余时间self.num_seconds = 30self.time = Label(self.root, text=f'Time Left: {self.num_seconds}')self.time.grid(row=6, column=3, columnspan=2)并让界面一开始可以出现在电脑屏幕的居中位置:
# 居中显示self.root.withdraw()self.root.update_idletasks()x = (self.root.winfo_screenwidth() - self.root.winfo_reqwidth()) / 2y = (self.root.winfo_screenheight() - self.root.winfo_reqheight()) / 2self.root.geometry('+%d+%d' % (x, y))self.root.deiconify()由于是在有限的时间内完成所有卡片的匹对,所以我们来写一个定时函数,并实时等更新显示当前游戏的剩余时间:
'''计时'''def tick(self): if self.num_existing_cards == 0: return if self.num_seconds != 0: self.num_seconds -= 1 self.time['text'] = f'Time Left: {self.num_seconds}' self.time.after(1000, self.tick) else: is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'You fail since time up, do you want to play again?') if is_restart: self.restart() else: self.root.destroy()最后,我们在鼠标左键点击卡片时,用代码定义一下游戏的响应规则,以实现我们想要的功能:
'''点击回调函数'''def clickcallback(self, event): card = event.widget if card.show: return # 之前没有卡片被翻开 if len(self.shown_cards) == 0: self.shown_cards.append(card) image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png'))) card.configure(image=image) card.show_image = image card.show = True # 之前只有一张卡片被翻开 elif len(self.shown_cards) == 1: # --之前翻开的卡片和现在的卡片一样 if self.shown_cards[0].file == card.file: def delaycallback(): self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image) self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image card.configure(image=self.blank_image) card.blank_image = self.blank_image self.shown_cards.pop(0) self.score_sound.play() self.num_existing_cards -= 2 image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png'))) card.configure(image=image) card.show_image = image card.show = True card.after(300, delaycallback) # --之前翻开的卡片和现在的卡片不一样 else: self.shown_cards.append(card) image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png'))) card.configure(image=image) card.show_image = image card.show = True # 之前有两张卡片被翻开 elif len(self.shown_cards) == 2: # --之前翻开的第一张卡片和现在的卡片一样 if self.shown_cards[0].file == card.file: def delaycallback(): self.shown_cards[0].configure(image=self.blank_image) self.shown_cards[0].blank_image = self.blank_image card.configure(image=self.blank_image) card.blank_image = self.blank_image self.shown_cards.pop(0) self.score_sound.play() self.num_existing_cards -= 2 image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png'))) card.configure(image=image) card.show_image = image card.show = True card.after(300, delaycallback) # --之前翻开的第二张卡片和现在的卡片一样 elif self.shown_cards[1].file == card.file: def delaycallback(): self.shown_cards[1].configure(image=self.blank_image) self.shown_cards[1].blank_image = self.blank_image card.configure(image=self.blank_image) card.blank_image = self.blank_image self.shown_cards.pop(1) self.score_sound.play() self.num_existing_cards -= 2 image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png'))) card.configure(image=image) card.show_image = image card.show = True card.after(300, delaycallback) # --之前翻开的卡片和现在的卡片都不一样 else: self.shown_cards.append(card) self.shown_cards[0].configure(image=self.cards_back_image) self.shown_cards[0].show = False self.shown_cards.pop(0) image = ImageTk.PhotoImage(Image.open(os.path.join(self.card_dir, card.file+'.png'))) self.shown_cards[-1].configure(image=image) self.shown_cards[-1].show_image = image self.shown_cards[-1].show = True # 判断游戏是否已经胜利 if self.num_existing_cards == 0: is_restart = messagebox.askyesno('Game Over', 'Congratulations, you win, do you want to play again?') if is_restart: self.restart() else: self.root.destroy()以上是"如何利用Python编写一个记忆翻牌游戏"这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注行业资讯频道!
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