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Spirit防抖函数underscore和节流函数lodash怎么用

发表于:2026-11-03 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2026年11月03日,这篇文章将为大家详细讲解有关Spirit防抖函数underscore和节流函数lodash怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。防抖函数和节流函数的区
千家信息网最后更新 2026年11月03日Spirit防抖函数underscore和节流函数lodash怎么用

这篇文章将为大家详细讲解有关Spirit防抖函数underscore和节流函数lodash怎么用,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

防抖函数和节流函数的区别

防抖函数:是指触发了一个事件,在规定的时间内,如果没有第二次事件被触发,那么他就会执行.换句话讲,就是说,如果不断有事件被触发,那么规定的执行时间将会被不断推迟

节流函数:指的是在规定时间内,你无论触发多少次事件,你也只会执行一次.我举个生活中的例子,就很好理解了.王者荣耀这个游戏可能很多人多玩过,每个英雄都有自己的技能,在我们点击一次后,该技能会进入冷却时间,即使我们点的再快,该技能在冷却时间好之前也只能触发一次(我们第一次点击的时候)

防抖函数的实现

我将实现防抖函数的四个功能,希望大家能一步步的跟着来,循序渐进,相信大家一定会有收获的

基本实现

我们可以想下,要想一个事件在规定时间过后执行,在JS中该怎么实现

好 时间到

定时器,小伙伴们肯定都知道的吧

触发事件,在一定时间后执行,这个可以使用定时器解决了.

那么 接下来还有一个问题 在触发事件后,再触发事件,该如何让他推迟执行呢?

如果规定时间内,再触发的话,我们就把之前创建的定时器删除不就好了,对不对?

这样是不是就解决了我们的问题,好,我们现在来写下代码,怕大家有点不明白

function debounce(fn, delay) {    //定义一个定时器    let timer = null;    // 每次触发的时候 清空上一次的定时器    const _debounce = function () {        if (timer) clearTimeout(timer);        //根据传进来的延时 执行        timer = setTimeout(() => {            fn();        }, delay)    }    return _debounce;}

这段代码还是比较容易的吧,相信小伙伴们肯定都懂了

但是这段代码还是有点问题,我们来调用下第三方库的underscore的防抖函数

                

我们打开浏览器调试,看下输出结果

可以看到this和Event输出是没有任何问题的.

再来看看我们的输出

你会发现 this是window了 而Event是undefined.

这是为什么呢?

这是因为 我们写的代码没有对this进行一个绑定,同时也没有将DOM元素的event接收

fn()直接执行 这时候的this是直接指向window的

function debounce(fn, delay) {    let timer = null;    //使用剩余参数接收所有的参数 DOM在调用这个函数的时候,我们就能接收到event了    const _debounce = function (...args) {        if (timer) clearTimeout(timer);        timer = setTimeout(() => {            //注意 我们使用apply进行一个换绑,绑到执行这个的DOM元素上            fn.apply(this,args);        }, delay)    }    return _debounce;}

至此,我们这个防抖函数的基本实现就没有任何问题了

看到这里的小伙伴们,你们真不错

这个基本实现 拿来应付面试已经够了,接下来我们还有一些额外的功能要实现,想看的可以继续往下看了,现在不想看的也可以收藏下,以后来看.

立即执行

在某些应用场景下,比如搜索的时候,你输入第一个字符的时候,他就会联想出一系列的字符,他不会等待一段时间后再去执行,而是会立马执行,我们接下来实现下这个功能

首先,立即执行这个功能,我们可以将它交给用户来决定是不是要使用这个功能

debounce(fn,delay,immediate=false)

我们以参数的形式传递,默认是关闭的

好,我们现在来看下代码实现

function debounce(fn, delay, immediate = false) {    let timer = null;    //代码规范 我们最好不要修改 用户传递进来的参数    //所以我们在下面声明了一个变量 用于控制    let isInvoke = false;    const _debounce = function (...args) {        if (timer) clearTimeout(timer);        //如果immdiate为true        //isInvoke取反为true        if (immediate && !isInvoke) {            //会立马执行一次            fn.apply(this, args);            //同时将isInvoke设置为true,防止下次触发的时候 又再次触发立即执行            isInvoke = true;        } else {            //第一次触发结束立即执行后            //isInvoke会限定在定时器中 输入结束后 才会重新刷新isInvoke            timer = setTimeout(() => {                //剩下的操作在规定时间内 会等待定时器结束                fn.apply(this, args);                //同时重新刷新inInvoke                isInvoke = false;            }, delay)        }    }    return _debounce;}

好,这一块还是比较简单的吧,相比大家应该看懂了,如果有什么不懂的地方,欢迎评论区留言,我看见了就会回答的

那么我们开始下一个篇章的 如果用户输入之后 不想让他请求呢 这时候我们就需要一个取消功能了,对,我们接下来就是要实现取消功能了

取消功能

我们该如何在剩余的时间内取消请求呢?

对 没错! 清空定时器

我们只需要在我们返回的函数上加个静态方法 给用户提供个取消功能即可

我们来看下代码实现

 // 给返回的这个函数添加一个静态方法 用于取消请求    _debounce.cancel = function () {        if (timer) clearTimeout(timer);    }

是不是很简单呢? 就这么简单一行代码 取消功能就完成了

好,我们还有最后一个功能需要实现的 那就是如果开发者想要拿到请求后的返回结果的话,我们现阶段的防抖函数能不能做到呢? 貌似不行吧?

所以接下来,我们来实现最后一个功能 取到返回结果

返回结果

我们思考一个问题 返回结果在哪呢?

用户传递一个函数给我们 返回一个新的函数

那么返回结果一定是在用户传递给我们的那个函数上的

所以关键就是 将用户的那个函数的返回结果传递出来

现在 我们这里有两个方案

  • 回调函数

  • Promise

我们先来看下回调函数的版本

// 回调函数版本function debounce(fn, delay, immediate = false, resultCallBack) {    let timer = null;    let isInvoke = false;    let result = null;    const _debounce = function (...args) {        if (timer) clearTimeout(timer);        if (immediate && !isInvoke) {            //接收结果            result = fn.apply(this, args);            resultCallBack(result);            isInvoke = true;        } else {            timer = setTimeout(() => {                //接收结果                result = fn.apply(this, args);                resultCallBack(result);                isInvoke = false;            }, delay)        }    }    _debounce.cancel = function () {        if (timer) clearTimeout(timer);        timer = null;        isInvoke = false;    }    return _debounce;}

实际应用

        const _debounce = () => {             debounce(test, 1000)().then(res => {                 console.log(res);             })         }         input.oninput = _debounce;

回调函数的是不是比较简单? 我们来看下Promise版本的 在实际应用的时候要注意一些坑

function debounce(fn, delay, immediate = false) {    let timer = null;    let isInvoke = false;    let result = null;    const _debounce = function (...args) {        //在返回的函数中 直接整体返回一个Promsie对象        //将结果传入 resolve中        return new Promise((resolve, rejected) => {            if (timer) clearTimeout(timer);            if (immediate && !isInvoke) {                result = fn.apply(this, args);                resolve(result)                isInvoke = true;            } else {                timer = setTimeout(() => {                    result = fn.apply(this, args);                    resolve(result);                    isInvoke = false;                }, delay)            }        })    }    _debounce.cancel = function () {        if (timer) clearTimeout(timer);        timer = null;        isInvoke = false;    }    return _debounce;}

实际调用

  const _debounce = function(...args){            debounce(test, 1000).apply(this,args).then(res => {                console.log(res);            })        };  input.oninput = _debounce;

注意到了吧 我们对原来的函数又封装了一层 因为只有这样才能拿到promise的结果

同时this和event不会出问题

看到这里的小伙伴们真棒,相信你们防抖函数一定没问题了,待会我们就开始讲解 节流函数该如何实现

节流函数的实现

节流函数我们也是从几个方面逐步实现,带着大家一步步的解开节流函数的面纱.

基本实现

大家可以想下,节流函数该如何实现.

一段时间内,只会触发一次操作,后续的操作就不会被触发.

我们可以拿到当前的时间戳 来进行计算

我们直接通过代码来讲吧 比较方便讲

function throttle(fn, interval) {    let lastTime = 0;    const _throttle = function () {        //首先拿到当前的时间        const nowTime = new Date().getTime();        //传递进来的时间间隔 用当前的时间减去上一次触发的时间        //得到最新的剩余时间        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);        if (reamainTime <= 0) {            fn();            //如果剩余时间小于0 说明已经达到一个间隔            //并且将现在的时间赋值给lastTime            //在时间间隔内 这样无论执行多少次 都只会执行第一次的操作            //因为第一次的lastTime是0 而nowTime是比较大的            //减去之后一定是个负数 所以会执行第一次             //而不会执行后续的操作            lastTime = nowTime;        }    }    return _throttle;}

大家看下我上面这段代码 还是比较好理解的吧,面试的话能够写出这一部分已经很可以了,但是要想更加出彩,能和面试官多唠会的吧,我们接着看下面的实现

leading实现

我们在基本实现中,其实已经将这个功能已经实现了,但是并不是可以控制的,我们这个实现是将是否首次触发交给用户来决定,大家可以想下该如何实现

基本实现中,我们是如何实现第一次触发的?

是不是通过拿到的时间戳非常大,而lastTime为0所导致的呢?

所以我们是不是可以让lastTime也能拿到当前的时间戳呢,这样子, nowTime和lastTime相减的时候,是不是就不会变成负数呢?

代码实现

// 考虑到 我们后面会有很多功能要实现//所以我们使用选项来进行配置.避免造成更多参数function throttle(fn, interval, option = { leading: true }) {    let lastTime = 0;    const { leading } = option;    const _throttle = function () {        const nowTime = new Date().getTime();        //在 leading和lastTime为false的情况下        //就将nowTime赋值给lastTime,这样就不会在第一次就执行操作了        if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);        if (reamainTime <= 0) {            fn();            lastTime = nowTime;        }    }    return _throttle;}

大家是不是理解了呢? 我个人认为还是比较好懂的吧,不懂的可以在评论区留言,我看到就会给大家解答的

接下来,我们看下和这个情况相反的一种状况,如果我们想要在最后一次操作的时候进行一次触发操作的话,该如何去做呢?

trailing实现

这一块是比较难的部分了,会有点难,大家不懂的话,要多看几遍,实在有不明白的,欢迎评论区留言

首先最后一次触发操作时,我们该怎么样让它执行?

我提供一个思路,当我们最后一次触发操作的时候,拿到距离间隔还有多少时间结束,加上一个定时器,让他根据这个剩余时间去按时执行

代码实现

function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false }) {    let lastTime = 0;    let timer = null;    const { leading, tralling } = option;    const _throttle = function (...args) {        const nowTime = new Date().getTime();        if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;        const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);        if (reamainTime <= 0) {            fn.apply(this, args);            lastTime = nowTime;            if (timer) {                clearTimeout(timer)                timer = null;            }            // 如果执行了这一部分 那么后面的tralling就没有必要去执行            // 说明刚好执行到了这一步 后面的最后按下 就不需要            return;        }        if (tralling && !timer) {            timer = setTimeout(() => {                timer = null;                /**     `                 *  首先 按下第一次的时候 这个定时器已经被加上了                 *  每次进来的时候 等待一定时间 定时器会被置空 方便下次使用                 *  根据剩余时间 来判断执行                 *  如果leading为false lastTime会被设置为0 会在规定的剩余时间到达后 去执行这个函数 而remianTime那个部分就不会被执行 因为remainTime会一直保持在一个正数状态                 *  如果leading为true lastTime会被设置为当前的时间 这样在下一次的操作下,remainTime才会发生变化                 *                  */                lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();                fn.apply(this, args);            }, reamainTime)        }    }    return _throttle;}

是不是比较难懂呢? 我在来解释一下啊

首先如果remainTime已经小于0了,那么fn就会去执行,我们也就不需要去执行后续的操作了 会直接返回

那么如果remainTime没有小于0,我们会设置定时器,在定时器内部,我们需要先把timer清空,防止下一次触发的时候又触发了.

其次,我们要将lastTime进行一个处理

如果我们之前设置的leading是false的话,那么我们需要将lastTime置为0,这样在下一次的触发操作的时候,才能触发leading为false的情况下的逻辑语句

leading为true的情况下,需要将lastTime设置为当前的时间戳,这样在下一次的操作的时候,才会remainTime才会发生变化,逻辑才能执行下去.

大家有没有听明白呢? 可能是会有点难懂,但是好好多看几遍,还是能够理解的我相信!!!

接下来的操作就比较简单了,大家可以安心食用,和防抖函数一样,是取消功能和返回结果

取消功能和返回结果

因为这个和防抖函数是一样的,所以我这里直接就放代码了

function throttle(fn, interval, option = { leading: true, tralling: false, resultCallback }) {    let lastTime = 0;    let timer = null;    let result = null;    const { leading, tralling, resultCallback } = option;    // 两种结果回调    //和防抖函数是一样的    //1. 通过传递一个回调函数    //2. 通过promise 进行结果回调    const _throttle = function (...args) {        return new Promise((resolve, reject) => {            const nowTime = new Date().getTime();            if (!leading && !lastTime) lastTime = nowTime;            const reamainTime = interval - (nowTime - lastTime);            if (reamainTime <= 0) {                result = fn.apply(this, args);                resultCallback(result);                resolve(result);                lastTime = nowTime;                if (timer) {                    clearTimeout(timer)                    timer = null;                }                return;            }            if (tralling && !timer) {                timer = setTimeout(() => {                    timer = null;                    lastTime = !leading ? 0 : new Date().getTime();                    result = fn.apply(this, args);                    resultCallback(result);                    resolve(result);                }, reamainTime)            }        })    }    //取消功能    _throttle.cancel = function () {        if (timer) clearTimeout(timer);        timer = null;        lastTime = 0;    }    return _throttle;}

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