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Visual C++中如何实现对图像数据的读取显示

发表于:2025-11-07 作者:千家信息网编辑
千家信息网最后更新 2025年11月07日,本篇文章为大家展示了Visual C++中如何实现对图像数据的读取显示,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。在利用VC进行数据库编程时,经常需要处理数
千家信息网最后更新 2025年11月07日Visual C++中如何实现对图像数据的读取显示

本篇文章为大家展示了Visual C++中如何实现对图像数据的读取显示,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

在利用VC进行数据库编程时,经常需要处理数据库中的图像数据,将该图像从数据库中读取出来并显示,图像数据与文本字段不同,它是作为OLE字段在数据库中存储,通过数据集对象的成员变量自动交换得到的图像数据,得到的数据并不能直接显示,如何处理图像数据,一直是数据库编程中的一个难点。

目前关于VC进行数据库编程的资料不少,但很少涉及图像数据的操作,笔者针对一现状,结合自己开发的一个项目,解决了如何显示数据库中的图像这一问题,以操作ACESS数据库为例子,讲解一下自己的实现思路。

为了简化问题,该数据库的表中只有一个名为Images的OLE字段,我使用DAO连接操作数据库,读取的图像数据显示在一个对话框上,至于使用ODBC、DAO还是ADO,这要根据具体情况而定,但无论使用哪一种,对图像的显示来说,实现的过程是大同小异的。

由于篇幅有限,文章中对如何实现数据库的连接不再作具体的说明,有兴趣的读者朋友可以参考VC数据库编程的资料。实现过程中,首先定义一个CDaoRecordset的子类 CimageData如下:

class CimageData : public CDaoRecordset  {  public:  CimageData (CDaoDatabase* pDatabase = NULL);  DECLARE_DYNAMIC(CimageData)  file://{{AFX_FIELD(CimageData, CDaoRecordset)  CByteArray m_Images;//声明字节数组用来存放图像数据  file://}}AFX_FIELD  // Overrides  // ClassWizard generated virtual function overrides  file://{{AFX_VIRTUAL(CimageData)  public:  virtual CString GetDefaultDBName();  virtual CString GetDefaultSQL();  virtual void DoFieldExchange(CDaoFieldExchange* pFX);  file://}}AFX_VIRTUAL

该类的实现为:

CimageData:: CimageData (CDaoDatabase* pdb)  : CDaoRecordset(pdb)  {  file://{{AFX_FIELD_INIT(CimageData)  m_nFields = 1;//数据库的表中仅有一个字段  file://}}AFX_FIELD_INIT  m_nDefaultType = dbOpenDynaset;//以动态集方式打开数据库  }  CString CimageData::GetDefaultDBName()  {  return _T("E:\\IMAGES.mdb");//默认的ACESS数据库在E盘,名为IMAGES  }  CString CimageData::GetDefaultSQL()  {  return _T("[Table]");//默认打开数据库中名为"Table"的表  }  void CimageData::DoFieldExchange(CDaoFieldExchange* pFX)  {  file://{{AFX_FIELD_MAP(CimageData)  pFX->SetFieldType(CDaoFieldExchange::outputColumn);  DFX_Binary(pFX, _T("[Images]"), m_Images);//以二进制方式在Images字段和m_Images变量间交换数据  file://}}AFX_FIELD_MAP  }

有了该类,就可以定义相应的对象来与数据库中的图像字段交换数据,下面定义的函数GetImageData()说明了如何根据读取的OLE字段数据生成待显示的图像,需要注意的是该函数中使用的CBitmap类的变量Bitmap是预定义的一个全局变量:

BOOL CImageDlg:: GetImageData(CByteArray & DBArray)  {  CByteArray Array;  Array.Copy( DBArray);  int HeaderLen = 78 + sizeof(BITMAPFILEHEADER); file://确定图像头信息的起始位置  Array.RemoveAt( 0, HeaderLen ); // 移动到图像头信息的起始位置  BITMAPINFOHEADER &bmiHeader = *(LPBITMAPINFOHEADER)Array.GetData() ;  BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)Array.GetData() ;  file://得到图像数据的头信息  int nColors=bmiHeader.biClrUsed ? bmiHeader.biClrUsed : 1 《 bmiHeader.biBitCount;  file://确定图像的颜色数  LPVOID lpDIBBits;  if( bmInfo.bmiHeader.biBitCount > 8 )  lpDIBBits=(LPVOID)((LPDWORD)(bmInfo.bmiColors+bmInfo.bmiHeader.biClrUsed)+  ((bmInfo.bmiHeader.biCompression == BI_BITFIELDS) ? 3 : 0));  else lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);  file://得到图像各个像素的具体数据  CClientDC dc(NULL);  HBITMAP hBmp = CreateDIBitmap( dc.m_hDC,  &bmiHeader,  CBM_INIT,  lpDIBBits,  &bmInfo,  DIB_RGB_COLORS);  file://生成位图句柄  Bitmap.Attach( hBmp );//将该句柄与定义的Bitmap对象联系在一起  Array.RemoveAll(); file://释放内存  return TRUE;  }

有了上面的准备工作,现在可以实现图像的显示函数了,其实现如下:

void CImageDlg::OnShowImage()  {  CimageData db;//定义记录集对象  db.Open();打开数据库  GetImageData(db.m_Images);//根据记录集对象的成员变量生成图像对象  file://以下是在对话框的固定区域显示图像  CPaintDC dc(this);  if (!(Bitmap.m_hObject == NULL))  { CDC dcMem;  dcMem.CreateCompatibleDC( &dc ); file://create a Memory Image  CBitmap* pbmpOld ;  BITMAP BmpSize ;  Bitmap.GetBitmap(&BmpSize); file://get Image Size  pbmpOld = dcMem.SelectObject(&Bitmap);  dc.StretchBlt( 20, 20, 200, 200, &dcMem, 0, 0, BmpSize.bmWidth, BmpSize.bmHeight, SRCCOPY);  dcMem.SelectObject( pbmpOld );  }

以上代码中使用的数据库为ACESS97,程序在windows98、Visual C++6.0环境下编译通过,运行正常。

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